Functie: Business developer Indie Game Studios (B’GAME)
Introductie
Je draagt bij aan de groei, professionalisering en duurzame positionering van Indie game Studios binnen het B’GAME-ecosysteem, met nadruk op innovatie, marktuitbreiding en strategische samenwerkingen.
Jouw rol en verantwoordelijkheden
Je bent zelfstandig verantwoordelijk voor:
- Het opstellen en realiseren van vervolgprojectplannen ter ondersteuning van Indie game Studios.
- Het maken en bijwerken van de catalogus voor alle studio’s in de incubator.
- Actief samenwerken en het opzetten van een overlegstructuur met business development-collega’s binnen het Innovatiedistrict.
- Het coördineren van activiteiten binnen strategische samenwerkingsprojecten.
- Het organiseren, in afstemming met de community manager en het team, van workshops en netwerksessies gericht op marktpositie, funding en duurzame studio-ontwikkeling.
- Het vertalen van gemeentelijk beleid naar concrete ondersteuning voor gameontwikkelaars.
- Het monitoren en evalueren van projectimpact en het opstellen van voortgangs- en eindrapportages.
- Het onderhouden en uitbouwen van relaties met partners binnen de game-industrie, investeerders, marketingpartners en onderwijsinstellingen.
- Het voeren van strategische gesprekken met Indie game Studios en het analyseren van hun ondersteuningsbehoeften.
Fasering en deliverables
Fase 1 – Analyse en positionering
- Deliverable: Ecosystem Needs Assessment – een beknopt analysedocument (circa 10-15 pagina’s) met:
- Overzicht van het Indie game ecosysteem in Breda;
- Beschrijving van de belangrijkste studio’s;
- Analyse van behoeften, kansen en knelpunten;
- Korte SWOT-analyse;
- Prioriteitenlijst voor interventies.
Fase 2 – Ontwikkeling en uitvoering
- Deliverables (minimaal):
- Portfolio van projectplannen en studio trajecten:
- 3-5 goedgekeurde vervolgprojectplannen voor strategische samenwerkingen;
- 8-10 individuele bedrijfs- en groeiplannen (1-3 jaar) voor Indie game Studios, inclusief financieel plan, marketing- en publishingstrategie en teamontwikkeling.
- Jaarprogramma workshops en netwerksessies:
- Organisatie en uitvoering van minimaal 4 thematische workshops en/of netwerksessies (bijvoorbeeld marktpositionering, funding, internationale distributie en duurzame studio-ontwikkeling);
- Per bijeenkomst een korte rapportage met deelname, evaluatie en tevredenheid.
Fase 3 – Borging en opschaling
- Deliverable: Eindrapport + meerjarenactieplan B’GAME Indie Ecosysteem:
- Eindrapportage met behaalde resultaten en impact, inclusief KPI’s en praktijkcases;
- Een meerjarenagenda (circa 3 jaar) met prioriteiten, partners, activiteiten, Governance en globale financieringsopties voor verdere doorontwikkeling van het B’GAME ecosysteem.
Rapportageafspraken
- Maandelijks: een kort schriftelijk voortgangsbericht met highlights, risico’s, knelpunten en geplande activiteiten voor de komende maand.
- Per kwartaal: een uitgebreide voortgangsrapportage met overzicht van lopende projecten, behaalde resultaten, KPI’s, financiële stand van zaken (voor zover relevant) en risicoanalyse.
Eindresultaat (verwacht)
- 8-10 Indie game Studios beschikken over een uitgewerkt bedrijfs- en groeiplan (1-3 jaar), inclusief financieel plan, marketing- en publishingstrategie en teamontwikkeling.
- 3 nieuwe strategische samenwerkingsprojecten zijn gestart of opgeschaald, met een vastgesteld projectplan, Governance en KPI’s.
- 4 thematische workshops en/of netwerksessies zijn georganiseerd voor Indie game Studios, inclusief evaluatie van deelname en tevredenheid.
- 2 studio trajecten hebben geleid tot aantoonbare marktuitbreiding, zoals een succesvolle launch, publishingdeal, investering of deelname aan een internationale showcase.
- Er ligt een door de belangrijkste partners gedragen voorstel voor een meerjarenactieplan voor verdere doorontwikkeling van het B’GAME ecosysteem.
- Beschikbare gestructureerde voortgangs- en eindrapportages waaruit de impact van de inzet van de business developer blijkt op groei, professionalisering en samenwerking binnen het Indie game ecosysteem.
Wat vragen wij
- Afgeronde bacheloropleiding in game design of creatieve technologie.
- Afgeronde masteropleiding op het gebied van game design.
- Minimaal 10 jaar aantoonbare ervaring in de game-industrie.
- Ervaring binnen de publieke sector.
- Aantoonbare ervaring met het opzetten en laten groeien van een succesvolle gamestudio.
- Ruime ervaring met stakeholdermanagement op strategisch niveau.
- Aantoonbare bijdrage aan het lokale Bredase ondernemers- of game-ecosysteem.
- Beschikking over een relevant netwerk in de regio en bij B’GAME.
- Ervaring met het aansturen van (middel)grote teams en het optimaliseren van processen.
Wat neem je mee
- Strategisch en marktgericht denkvermogen.
- Financiële skills voor coaching voor het verkrijgen van private en publieke middelen.
- Analytisch en financieel inzicht.
- Kennis van en passie voor de gamesindustrie.
- Het vermogen om effectief samen te werken en op positieve wijze invloed uit te oefenen.